黑色咒印:放逐的刀刃(Black Sigil: Blade of the Exiled)

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游戏将会以一种西方视角来审视传统回合角色扮演游戏。……角色站位也对战斗有着决定性的影响,有效站位可以避免敌人对我方防御力不高角色进行物理攻击, 以此来给与他们有效保护……当主角拥有同伴以后, 还可以和同伴进行合体攻击, 拥有更大范围以及更大杀伤力,不过使用以后合体攻击个体也就失去了继续行动机会

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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发现了一个问题:我们轻视了场景、灯光、镜头、动态效果、动作等给角色模型带来的影响。……,形象设定忽略了与场景融合度…这些问题导致很直接一个问题:角色没有表现力,不好看。……在调节中,我们会考虑一些问题:如果跑过低的话让玩家觉得太墨迹了,并没有人希望把大量时间消耗在无意义移动上

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们轻视了场景、灯光、镜头、动态效果、动作等给角色模型带来的影响。……,形象设定忽略了与场景融合度…这些问题导致很直接一个问题:角色没有表现力,不好看。……在调节中,我们会考虑一些问题:.如果跑过低的话让玩家觉得太墨迹了,并没有人希望把大量时间消耗在无意义移动上

时之回廊

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动作特效方面也投入颇多,力求在表现效果不断加强之前被吐槽最多道具武器方面,因为程序架构上的差异,导致……但我们深知闭门弊端,于是在这个时间点诚挚邀请各位玩家加入到游戏开发中去,反馈对游戏感受,……工作人员第一时间进行解决和处理

黑白剑刃

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将游戏中近百种道具组合,磨炼战斗技巧并自由组合连招,在完全解放动作系统中体验无 限 自 由……高 斩 杀 《黑白剑刃》是一款连贯紧凑2D Roguelite平台动作游戏。……随着技艺精进,你每次转生之旅也变得愈发凶险

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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我个人这边设计考虑是:在时间轴,操作触发导致有一定回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间恢复……时间槽积累速度因角色能力值而改变,对决双方需在时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素即时系统可使单一回合战斗变得更加紧张刺激……(1000/10*0.01)总之,速度快的能出手更多次,是ATB特色

流血的太阳(Bleeding Sun)

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游戏特色: - 经典回合制的战斗。首先选择所有攻击,然后依次进行攻击。……游戏中线性故事主要集中在了 Yori 以及他和他盟友如何改进以打败 Ichiro 故事。……玩家选择会影响能力和属性。- 多个结局。6个根据玩家在游戏中选择所导向结局。- 新游戏+

奇亿音乐:奇亿音乐分享:影响游戏配音的有这些因素

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25537

才能让配音更具特质,那么影响游戏配音有哪些因素呢?……同时,还要学会运用节奏技巧,掌握几种方法,如欲抑先扬、欲扬先抑,欲停先连、欲连先停,欲轻先、欲先轻……,欲先慢、欲慢先

highway★:GMS2学习日志★005

indienova.com/u/root/blogread/11722

呃,没做什么功能,年底了。……sleep函数,但是这个玩意是在循环时停止整个游戏程序,不光交互,而且也会影响到音乐音效,如果停止毫秒数比较高……tile ,嫌麻烦,暂时先不弄tile碰撞了…增加了敌人(由于是在父类里写,现在主角也会受影响,可能回头修改一下

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

indienova.com/indie-game-development/good-game-design-pack-a/

这次却迷上了 PS4 上的新《战神》。……通玩法 Speedrunning你如何设计一款适合通玩法游戏?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验一些准则吧

版本:Early Access


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